INNOVADOR EN EL PROCESO DE
APRENDIZAJE EN TODAS
LAS AREAS
DEL
CONOCIMIENTO
La
finalidad de este proyecto de aula es la de dar buen uso y aprovechamiento de
las TIC a través del programa TUXPAINT como medio innovador y apoyo pedagógico
a estudiantes del colegio Rafael Uribe Uribe , sede Carlos Ramírez París ;
localizado en la ciudad de Cúcuta del sector de Juan Atalaya.
Teniendo
en cuenta los avances tecnológicos y las oportunidades que nos brinda el
programa “COMPUTADORES PARA EDUCAR “del Ministerio TIC; este proyecto propone
ofrecer todas las herramientas necesarias a los educandos para que desarrollen
todas sus habilidades y destrezas.
Observando las inquietudes
de los educandos y su afán de lograr cambios innovadores que le permitan
mejorar su cotidianidad y las relaciones de convivencia en el aula, podemos resaltar que este
proyecto es una ayuda primordial para el buen uso y aprovechamiento de las TICS
como un medio eficaz, ágil y participativo que busca desarrollar todas las
potencialidades creativas a través de la
expresión grafica, donde se ofrecen
alternativas y espacios pedagógicos diferentes a los ya expuestos
tradicionalmente.
Nuestra propuesta para este
proyecto de aula está encaminada en el uso de
“TUX PAINT”,( Versión Tux 4 KIDS) como herramienta de las TICs, donde
los educandos y educadores interactúen de forma directa y participativa en todas las áreas básicas del conocimiento.
Para llevar a cabo el
desarrollo de este proyecto se pretende incluir a toda la comunidad educativa
de la sede Carlos Ramírez París para que
aporten todas sus ideas y expectativas logrando de esta manera procesos
significativos primordiales para mejorar
la calidad de vida en el buen uso de las
TICs.
OBJETIVOS
GENERAL
Aplicar la expresión Grafica
como una herramienta de las TIC, en la
sede Carlos Ramírez París con la utilización del programa TUX PAINT, para lograr cambios innovadores que favorezcan
su calidad de vida y mejorar los procesos de aprendizaje dentro de la
institución.
ESPECIFICOS:
1. Dar a conocer la importancia del buen uso y aprovechamiento de las TIC en los procesos de aprendizaje para
todas las áreas del conocimiento.
2. Crear ambientes integradores para incorporar
las TIC en los procesos de aprendizaje
3. Manejar en el aula el diseño grafico para
desarrollar habilidades y destrezas de los educandos a través de la herramienta
Tux Paint.
4. Despertar el espíritu innovador de los educandos
a través del programa TUX
PAINT para ser creadores de su propio conocimiento.
EL TUX PAINT
Es un programa para niños, sencillo divertido, que fomenta la
creatividad, la originalidad y la creación artística. Posee gran facilidad de
manejo, diseño adaptado, a los más pequeños, con colores vivos y de interfaz
claramente intuitiva que permite que, apenas sin dificultad, los niños se
familiaricen con su entorno.
Las
nuevas tecnologías de la información y de la comunicación han evolucionado
espectacularmente en los últimos años, debidas especialmente a su capacidad de
interconexión a través de red. Esta nueva fase de desarrollo va a tener gran
impacto en la enseñanza y en el proceso de aprendizaje.
La
incorporación de las TIC, en estos procesos de aprendizaje es un reto y un
potencial para incorporarlo al entorno educativo con una buena utilización conociendo
sus limitaciones y beneficios al nuevo modelo de sociedad que se desee lograr.
Las
innovaciones tecnológicas han incorporado a la humanidad canales nuevos de
comunicación e inmensas fuentes de información que difunden modelos de
comportamiento social, actitudes, valores, formas de organización, etc.
Todo
esto toma mayor enfoque a través de conceptos como: APRENDER A APRENDER,
APRENDER A SER y APRENDER A HACER, donde los estudiantes adquieren un
aprendizaje autodependiente, tomando sus propias decisiones , utilizando su
propio espacio, identificando sus ideas en un ambiente libre fomentando valores
de responsabilidad, autoestima y competitividad.
Todos los recursos tecnológicos son herramientas que, utilizándolas de forma
Creativa permiten aprender y
jugar en entornos digitales. El juego es una
poderosa fuente de
motivación para los alumnos y favorece la construcción del
saber. De esta manera se
promueve la igualdad de oportunidades
y posibilidades para que todos
puedan acceder a herramientas que desarrollen la creatividad.
VENTAJAS
Favorece el desarrollo
personal mediante la confianza, la seguridad, iniciativa, autonomía, identidad,
autoestima, expresión y creatividad; propiciando ambientes sanos adecuados
teniendo en cuenta las diferencias de los estudiantes.
Propicia el desarrollo de
relación entre los estudiantes con derecho ala formación ciudadana y en valores
mediante actitudes de convivencia.
Propicia el desarrollo
cognitivo por medio de la relación con el medio que lo rodea, lo mismo con la
exploración, el descubrimiento, observación, experimentación y la resolución de
problemas.
Estimula las diferentes
formas de expresión y lenguaje permitiendo comunicarse con los demás, expresando
sus emociones, vivencias, sensaciones, necesidades, sentimientos e ideas.
Favorece el descubrimiento
de todas sus potencialidades para el dibujo y la relación con otras áreas del
conocimiento dentro del aula.
Inicia el desarrollo de
habilidades y destrezas vinculadas con el lenguaje, las matemáticas, ciencias
naturales, artística en situaciones significativas.
CONCLUSIONES
El objetivo
primordial de este proyecto de aula es el de dar buen uso y aprovechamiento de las TIC a través de la herramienta TUX PAINT
para que el aprendizaje sea más activo y participativo.
La
importancia de este proyecto de aula es la utilizar el programa TUX PAINT y
darle uso a través de todas las áreas del conocimiento para mejorar la calidad
de la educación.
Este
proyecto de aula surgió de las necesidades de los educandos la cual se detecto
a través de la observación la falta de un cambio significativo de la pedagogía
tradicional por una más activa y participativa a través de las TIC.
Se agradece
especialmente al ministerio de las TIC y a computadores para educar por sus
aportes, donaciones y capacitaciones para docentes y estudiantes.